游戲瘋狂訪問內(nèi)存,你的內(nèi)存還夠用嗎?

發(fā)表于 討論求助 2021-08-08 19:55:16


  現(xiàn)在大多數(shù)的電腦游戲都是按照單線程的邏輯來規(guī)劃制作的。
  為什么電腦多流行多核心多線程了,而電腦游戲還以單線程游戲?yàn)橹髂兀?br>  因?yàn)閱尉€程的規(guī)劃可以使游戲的兼容性更好,也讓游戲整體結(jié)構(gòu)更加簡單明快。自從有了多核心多線程的處理器后,電腦游戲也在慢慢進(jìn)行多核心線程的優(yōu)化。但是,電腦游戲依然以單線程邏輯為主。這一點(diǎn)是不容置疑,眾所周知的。
  因?yàn)榇蠖嘤螒蛞詥尉€程邏輯為主,我們可以這樣說,大多數(shù)情況下,單核心能力強(qiáng)的處理器更適合我們玩游戲。
  這也是為什么AMD 處理器動(dòng)不動(dòng)就4個(gè)/8個(gè)核心線程,但是它的處理器玩游戲就是沒INTEL 處理器好的原因。單核心線程能力弱,這導(dǎo)致AMD 處理器被INTEL 處理器壓在五行山下不見天日很多年。直到現(xiàn)在,AMD在多核心線程的前提下,又增強(qiáng)了單核心線程的能力,這才讓AMD 處理器大有起色,甚至有了和INTEL 處理器平分天下的勢(shì)頭。



  通過這幾款處理器搭配獨(dú)顯的游戲性能測驗(yàn),我們可以看出,在游戲性能上,多核心線程的AMD 處理器并沒有比核心線程更少的INTEL 處理器厲害。相反,單核心線程更強(qiáng)但核心線程更少的INTEL 處理器在游戲性能上還是占有一定的優(yōu)勢(shì)的。
  游戲都是單線程邏輯的,單核心線程弱了,游戲性能自然不好。這是事實(shí)。不吹不黑。好了,我們趕快跳過這一茬。我擔(dān)心一大批A粉就在路上。由于大多游戲都以單線程邏輯為主,因此在游戲過程中,處理器會(huì)瘋狂的訪問內(nèi)存。為什么會(huì)這樣?處理器通過內(nèi)存尋址,然后在內(nèi)存中把數(shù)據(jù)就地正法,最后把結(jié)果反饋出來。在游戲時(shí),單核單線程處理較多,因此需要瘋狂的訪問內(nèi)存。因此玩游戲?qū)?nèi)存的容量和頻率的要求很高。
  對(duì)于不怎么玩游戲的朋友,8G內(nèi)存基本足夠應(yīng)付日常工作生活。但是對(duì)于玩游戲的玩家,8G的內(nèi)存是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。尤其是對(duì)游戲幀數(shù)要求高的玩家來說,內(nèi)存的容量大小,頻率高低更是至關(guān)重要的。
  內(nèi)存容量對(duì)游戲的影響,我們就不說了。很顯著的問題,容量小就玩不了。比如《巫師2》、《GTA5》都很吃內(nèi)存,想玩得先過內(nèi)存關(guān)。比如現(xiàn)在的《絕地求生大逃殺》,8G內(nèi)存根本不夠用,經(jīng)常爆內(nèi)存,沒16G根本不好意思吃雞。



  我們?cè)賮砗唵蔚目纯磧?nèi)存的頻率對(duì)游戲性能的影響。



  DDR3 1440MHZ,顯卡GTX750Ti,幀數(shù)55.3



  DDR3,2160MHZ,顯卡GTX750Ti,幀數(shù)65.9,增長了18%,顯卡運(yùn)用率達(dá)到99%。
  內(nèi)存頻率高,你的處理器和顯卡性能才能得到更好的發(fā)揮。可想而知,不管你配置多么給力,內(nèi)存始終是短板。你的內(nèi)存不給力的話,你的電腦性能,必定無法得到很好的發(fā)揮,你的游戲性能就無法達(dá)到你想要的效果。
  綜合以上,我們不難看出,內(nèi)存條的容量和性能對(duì)于我們游戲玩家有多重要。

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